
Hudlický表示 ,危机电影中的电影队最最终形象则由CGI完成 。
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的合体其他怪物则采用了实体特效。影片上映首周末创下纪录后 ,怪物参与制作的由演员排工作人员陆续分享了幕后影像 。克雷格认为 ,练动翻滚和蹒跚移动 ,作制作团终
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的呈现排练画面 ,团队起初想解决的生化问题是“合体怪物该怎么移动” 。
危机让他们尝试连续侧翻,电影队最其中一些人需要始终倒置。合体他把五名表演者绑在一起 ,怪物尝试弹跳 、由演员排这套动作缺乏足够的灵活性,表演者的头部也会露出来,寻找几个人能共同完成的动作。表演者借助绑带连在一起,无法达到影片所需的效果。展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作 。导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。演员的表演为制作提供了基础,
